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スキル 各キャラクターは探索・戦闘・統率・建設・研究の5つのステータスを持っています。 スキルが高いと対応した行動を取った場合により効果が高くなります。 探索 『Scavenge for Supplies/Scraps 物資の調達』を行う際の成功率に影響します 農場か大農場で『Tend crops 作物の世話』を指示するとこのスキルの経験を積むことができるが、スキルが0.0でも10.0でも効果は同じで収穫が増えたりボーナスイベントが発生し易くなるなどの恩恵は無い 成長手段 学校で『Scavenger training 探索訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Scavenge for Supplies/Scraps 物資の調達』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 農場か大農場で『Tend crops 作物の世話』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 戦闘 『Kill zombies ゾンビ掃討』を行う際の討伐数に影響します あらゆるゾンビが居る場所で行動する場合の危険度に影響します 成長手段 学校で『Soldier training 戦闘訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Kill zombies ゾンビ掃討』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 ゾンビ襲撃の防衛戦に参加するたびに0.5上昇警察署やバリケードショッピングエリアの『Guard duty 防衛任務』で指示されている人員は防衛戦に参加する ターン終了時に任務を与えておらずフリーの人員は防衛戦に参加する 統率 『Recruit Survivors 仲間の勧誘』の成功率に影響します 酒場で『Bartend バーテンダーに指名』を指示して実行している場合、統率0.9以下の場合は4日毎に、6.0以上の場合は1日毎に幸福度が+1されます 仲間の中で一番このステータスが高い者がリーダーとなりますKongregateのメダル獲得は現在のリーダーではなく初期作成キャラクターなので気をつけてください 成長手段 学校で『Leader training 統率訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Recruit Survivors 仲間の勧誘』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 酒場で『Bartend バーテンダーに指名』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 教会で『Preach 牧師に指名』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 建設 『Reclaim Area 地域制圧』の作業速度に影響します 『Replace with *** 施設の建替え』の作業速度に影響します 成長手段 学校で『Builder training 建設訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Reclaim Area 拠点の制圧』を指示して完了させると0.5上昇従事者のスキル合計0.9以下で5ターン、スキル合計11以上で1ターン必要 『Replace with *** 施設の建替え』を指示して完了させると0.5上昇従事者のスキル合計0.9以下で6ターン、スキル合計11以上で2ターン必要 研究 研究所での『Research *** 技術研究』の作業速度に影響します 成長手段 学校で『Scientist training 研究訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 研究所で何らかの研究を実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇
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ビルドキング 2018.04.23読切掲載。 2020.11.16発売日の週刊少年ジャンプ50号から連載開始し、2021.04.12発売な19号まで連載された漫画。 週刊少年ジャンプで連載される漫画。 概要 2020年11月16日から連載開始したが、実は2018年21・22号(2018.04.23)に読み切りとして掲載。島袋光年作。 トリコ終了以降の次回作として島袋は建築をテーマにした漫画を描きたいと思っていたというんだ。 読み切り版はトリコに出てきたフグクジラが登場する。 主役なクギは これを毒処理もせず毒だけ抜いて食うという奇技だあ! 内容は、トンカチとレンガ血の繋がりない兄弟が一流の大工になるため奮闘する。 ビルオン試験の段階にてHUNTER×HUNTERを彷彿とする展開へ! 先作トリコでクッキングフェスという大規模イベントでは開催中に美食會が乱入しレースどころでなくなり優勝者は誰なのかってなるくらいなオチよ。 今作でも美食會にあたる敵役が乱入して試験どころじゃなくなり大冒険のはじまりだ! そうねえ、ラッキーマンですら幾度も大会を開催するたび敵役の乱入で優勝者がうやむやなままだったしい・・・ おかげで勝利マンにはよかっただろうな、負けず勝たずってことを! ジャンプでは最も後ろ寄りにあるため打ち切りにならないか懸念されていたが、その懸念が的中し打ち切りとなってしまう。 戦いの最中に屋獣が出てきて入れと言われたあたりでジャンプでの連載打ち切りになり、一見中途半端に見えて続きは大幅描き下ろし9月3日発売のJC3巻に掲載。 先作トリコとの共通点 トリコは食材を取る美食屋と食材を調理する調理師がいてコンビを組む、本作品は家をつくる大工と家を設計する設計士がコンビを組む。 読切版との相違点 連載版は読み切りと比較してキャラクターの外見が異なる。 主役となるキャラクターが読切と連載で違う 読切はクギなのに対し、連載は とんかちというキャラクター。 また髪型も違うぜ。 連載版 2020年11月16日発売の週刊少年ジャンプ50号から開始。 ストーリー 竜宮城に悪魔城・・・鬼ヶ島の要塞に天空の宮殿・・・ あらゆる建造物には作り手が存在する 今日も無理難題な建築に挑む 大工たちがいた- 伝説の舞台に欠かせぬ者たち- 彼らの手には災厄を切り裂き、敵を撃つ! 建築バトルファンタジー 堂々開幕‼︎ 突然の最終回 2021年に4月12日発売の19号、ハカに追い詰められるトンカチのところへ屋獣が現れた! そこで打ち切りが発表されたよ!この連載分の最終回は3巻に収録される。 連載未掲載な21話からは3巻にありき。突然の最終回に作者しまぶーも唖然だった。 単行本 1巻 - 発売中だ 2巻 - 2021年6月4日発売だ 3巻 - 9月3日発売だ 用語集 用語集はBUILD_KING用語集へ移動しました。 キャラクターズ キャラクターはBUILD_KINGキャラクターズへ移動しました。
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Geta Life Building 概要 日本語 ゲッタ・ライフ・ビル 業 種 保険業 所在地 Easton,borough,Algonquin 解説 リバティー・シティー・アルゴンクインにある、高層ビルの1つ。 Grand Easton Terminalの後ろに建っている。 同ビルは、1962年に完成し、808 フィートの高さがある. また、ビル名は、マンハッタンにある、MetLife Buildingのパロディーである。
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すでにご存知かと思いますが、念の為お知らせします。 -- Yukto (2011-01-23 11 40 48) すみません、途中で押してしまいました。下記のURL をご参照されては如何でしょうか? https //groups.google.com/group/android-porting/browse_thread/thread/6711fe988fa28aad?hl=ja https //groups.google.com/group/android-porting/msg/345d6b6344a52429?hl=ja -- Yukto8492 (2011-01-23 11 42 08) 情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。また何かありましたら、コメントして頂けると幸いです。 -- is01rebuild (2011-01-24 08 29 31) GUI対応終わりました。/system/etcにvold.fstabを配置して下さい。 -- fi01 (2011-01-24 17 01 27) http //72k.jp/is01/src/is01_0814.zip -- fi01 (2011-01-24 17 02 00) 2.2/2.3共にOKです。 -- 名無しさん (2011-01-24 17 02 30) init.rcでのコマンドは必要ありません。(関係ありませんが、コメントが1行しか書けません) -- fi01 (2011-01-24 17 04 49) 2.3組み込み確認しました。多少安定性に欠ける(使用不可な時がある)ので、原因調べてみます。 -- RO215IS01 (2011-01-25 01 21 25) fi01さんありがとうございます。vold.fstab の変更は済んでいたのですが、pending状態から脱するには…?と思っていたところでした。やはり、ソース修正でうまくいくようですね。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 25 13) コメントが複数行ないのは、そんなに必要ないかな?と思って、一行パターンにしたからでした。すみません、私の見積もりミスです。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 26 04) 名無しさん (2011-01-24 17 02 30)氏、動作報告ありがとうございます。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 26 40) 2.2_r1.3、動作確認できました。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 27 45) 動作確認不十分ですみません。root4スレに2.3の暫定対策書きました。voldの起動を待ってコマンドでマウントさせています。 -- fi01 (2011-01-25 09 11 58) fi01さん 対応ありがとうございます。 コメント欄広いモノに変更しました。 init.qcom.rcにこのような条件で発動する部分がありますね。 on property dev.bootcomplete=1 また、 write /sys/devices/platform/mass_storage/lun0/file /dev/block/mmcblk0p1 でブロックデバイスの作成で良いのでしょうかね。 となると、init.rcのon boot処理の後init.qcom.rcのon boot処理に なり遅れが生じるのかもです。 いま、開発環境が手元にないので想像で書きますが、 ・property dev.bootcomplete が 1になる時間がAndroidの 安定時期と同じ程度なら、その property でマウントを発動さるか、 voldをstop、startさせる、vdcコマンドの発行を行う。 ・起動の早い段階で write を発行する。 とかが有効かもしれないですね。 (すみません、すべて想像です^^;) -- (is01rebuild ) 2011-01-25 10 44 13 個人的には、vdc コマンドの存在を先ほど知りました。。^^; -- (is01rebuild ) 2011-01-25 10 50 24
https://w.atwiki.jp/simcitybuildit/pages/106.html
インストール方法(スマートフォンからアクセス) Android版は下記よりダウンロード https //play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.game.simcitymobile_row iPhone版はAppStoreよりダウンロード https //itunes.apple.com/ca/app/simcity-buildit/id913292932?mt=8 ※Android、iOSそれぞれのバージョンが仕様を満たしているか確認して下さい。 アンインストール アカウントをiOSのGameCenterやFacebook、AndroidのGoogle Playに紐づけていない場合、 アンインストールするとデータは全部消えるので注意。 再インストールしても最初からのスタートになる。 アカウントに紐付けた場合に関しての挙動は未確認。 ゲームを最初からやり直す場合。 ※下記未検証のものなので、自己責任でお願いします。 ※アカウントをFacebook、GooglePlay、GameCenterに紐づけていた場合の挙動は未確認。 OS共通(iOS,Android) ゲームをアンインストール後、再インストールする 上記以外の方法 Android 設定 アプリ シムシティ メモリ:データを削除 ※キャッシュのクリアも必要かどうかは不明 http //answers.ea.com/t5/SimCity-BuildIt-Support/restarting-in-simcity-build-it/m-p/3811209#U3811209 iOS 不明 他の端末でプレイするには ゲーム中の設定から、Facebook、GooglePlay、GameCenterのいずれかに接続(ログイン)する。 新しい端末で、チュートリアルを完了すると、ログインオプションが選べるようになる。 http //answers.ea.com/t5/SimCity-BuildIt-Support/Retrieve-game-when-changing-device/m-p/4128562#U4128562 iPhoneとiPadの両方でのデバイスで1都市をプレイしたい。 両方のデバイスで、ゲーム中の設定>GgameCenterにログインします。 新しい端末で、チュートリアルを完了すると、ログインオプションが選べるようになる。 http //answers.ea.com/t5/SimCity-BuildIt-Support/How-to-log-into-EA-Origin-account-to-share-city-between-my/m-p/4124285#U4124285 コメントフォーム オフラインで遊んだ場合でも、あとでネット接続時に自動的に同期?してくれるらしい。 --
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/547.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 RENAISSANCE AA-rebuild- D.J.Amuro 174 1820 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jhiphop/pages/16.html
01 The Process 02 How How High Feat. メシアTHEフライ 03 Rebuild Feat. 漢 04 Fucked Up Bowy 05 Skit 1 06 So Hard Feat. ONE-LAW 07 ネバギバ Feat. STICKY 08 勘ぐりと瞑想と困惑 09 Skit 2 10 I Need... Feat. 麻暴, GUINNESS 11 City to City Block to Block Feat. ILL-PIERROT 12 Get On The Mic Feat. 仙人掌 13 On a Sunday
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1483.html
雛形作成 概要 雛形作成 準備 Android SDKの雛形作成と同様の方法でプロジェクトを作成する 手順 指定のプロジェクトを選択して、右クリックし、「Androidツール」>「Add Native Support」をクリック モジュール名を設定 コンソールに「Unable to launch cygpath. Is Cygwin on the path?…」のようなメッセージが表示されるが無視して良い jniなどのディレクトリが作成されていることを確認 コマンドプロンプトより移動して、アクティビティのcppファイル用のヘッダーファイルを作成 C \Users\xxxx cd C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni javah -o ./sample.hpp -classpath "../bin/classes;../../../sdk/platforms/android-7/data/layoutlib.jar;" app.example.sample.MainActivity C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni sample.hppの中身 /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include jni.h /* Header for class app_example_sample_MainActivity */ #ifndef _Included_app_example_sample_MainActivity #define _Included_app_example_sample_MainActivity #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_PRIVATE #define app_example_sample_MainActivity_MODE_PRIVATE 0L #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_READABLE #define app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_READABLE 1L #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_WRITEABLE #define app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_WRITEABLE 2L #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_APPEND #define app_example_sample_MainActivity_MODE_APPEND 32768L #undef app_example_sample_MainActivity_BIND_AUTO_CREATE #define app_example_sample_MainActivity_BIND_AUTO_CREATE 1L #undef app_example_sample_MainActivity_BIND_DEBUG_UNBIND #define app_example_sample_MainActivity_BIND_DEBUG_UNBIND 2L #undef app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_INCLUDE_CODE #define app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_INCLUDE_CODE 1L #undef app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_IGNORE_SECURITY #define app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_IGNORE_SECURITY 2L #undef app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_RESTRICTED #define app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_RESTRICTED 4L #undef app_example_sample_MainActivity_RESULT_CANCELED #define app_example_sample_MainActivity_RESULT_CANCELED 0L #undef app_example_sample_MainActivity_RESULT_OK #define app_example_sample_MainActivity_RESULT_OK -1L #undef app_example_sample_MainActivity_RESULT_FIRST_USER #define app_example_sample_MainActivity_RESULT_FIRST_USER 1L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DISABLE #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DISABLE 0L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DIALER #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DIALER 1L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SHORTCUT #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SHORTCUT 2L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL 3L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_GLOBAL #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_GLOBAL 4L /* * Class app_example_sample_MainActivity * Method stringFromJNI * Signature ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_app_example_sample_MainActivity_stringFromJNI (JNIEnv *, jobject); /* * Class app_example_sample_MainActivity * Method unimplementedStringFromJNI * Signature ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_app_example_sample_MainActivity_unimplementedStringFromJNI (JNIEnv *, jobject); #ifdef __cplusplus } #endif #endif jni配下にある、cppファイルを編集して関数を作成 sample.cpp #include jni.h #include string.h #include sample.hpp JNIEXPORT jstring JNICALL Java_app_example_sample_MainActivity_stringFromJNI (JNIEnv *env, jobject) { return (env)- NewStringUTF("Jni Test Sample"); } ※作成したsample.hppを必ず指定する必要があります。 アクティビティにモジュールの機能を組み込む MainActivity.java package app.example.sample; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.TextView; import app.example.sample.R; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // テキストビューのオブジェクトを取得して文字列を設定 TextView text1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1); String a = stringFromJNI(); text1.setText(a); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } // NDKの定義 public native String stringFromJNI(); public native String unimplementedStringFromJNI(); static { System.loadLibrary("sample"); } } cppファイルをコンパイル C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni ndk-build "Compile++ thumb sample = sample.cpp StaticLibrary libstdc++.a SharedLibrary libsample.so Install libsample.so = libs/armeabi/libsample.so C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni eclipseよりjniフォルダに"Application.mk"を作成して、以下の値を設定 APP_PLATFORM = android-8 ビルドして、実機にて確認
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Build Crush 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 人 昨日 - 人
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